KeyShot是一个独立的实时渲染应用,支持Mac和 PC的多种3D文件格式,可以快速方便地制作出惊人的渲染和动画。
KeyShot是一个完全的实时渲染软件,它既不是一个模式,也不是事后才添加的工具,而是在发生时就可以见证一切,在工作的时候就可以看到从相机、动画到材料、灯光的所有变化。
KeyShot是首个渲染应用程序,可以让您从一开始就在完全的光线跟踪环境中工作。通过将渐进式全局照明、多核光子映射、自适应材料取样和一个动态照明核心组合在一起, KeyShot提供了可瞬间作用于摄影图像的交互式体验。
您所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。
从静止图像、动画到网络和手机的交互式网络和行动内容,KeyShot可以创造最高品质的视觉效果,保证这是您使用的满足视觉效果需求的最佳工具。
功能包括所有版本的KeyShot
•在高DPI显示器上,KeyShot 7.2现在看起来比以往更好!
•KeyShot 7.2支持高DPI的两个主要组件。 首先是尊重物理显示尺寸的能力。 这意味着,如果您使用应用了系统缩放的4k显示器,则从功能区启用“高DPI渲染”时将考虑像素大小。 这将在实时视图中提供更高质量的图像。 第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观,例如图标和文本。
•可以通过首选项>接口>高DPI支持启用。
•字体大小
•“首选项”>“界面”中,您现在可以指定要在KeyShot用户界面中显示的字体大小。 在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时,这非常有用。
渲染配置
•在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地呈现在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变体。 这个功能可以从Render对话框中的一个新的Configurator选项卡访问。
•元数据文件将随配置自动输出,以指示每个图像中哪些型号变化处于活动状态。
•元数据
•可以在渲染输出中启用XMP格式的元数据。 这将包括活动相机,环境,模型集,工作室等信息,以及分配给图书馆指定的相应部分和颜色的材料。
•在“首选项”中保存包含屏幕截图的元数据
•标签渲染传递
•您现在可以将Alpha上的标签作为单独的通道输出。
•在小丑通行证中分开标签
•现在,您可以通过单击Renderdialog中“小丑通行证”复选框旁边的齿轮下拉图标指定在“小丑通行证”中将标签显示为单独的颜色。
•截止日期整合
•有关此功能的详细信息,请联系哲想软件。
次要功能
•在演示模式下保存屏幕截图时,可以调用Python脚本。
•这可以通过配置向导>布局部分作为“屏幕上的调用脚本”进行访问。
•在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。
•可以通过配置向导>布局部分访问,如“更新时调用脚本”。
主要的:
•网络渲染
•并行作业处理允许NR比以前更有效地使用大量的从站。
•全帧动画渲染提供更快的帧传输到主。
•动画帧将在完成时连续保存到输出文件夹。
•“网络队列”的“日志”选项卡中显示单个作业每个核心数所花费时间的信息。
•当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。
•现在可以通过网络队列查看许可证信息。
•稳定性和可伸缩性改进。
•改进的场景树重新排序指标。
•队列现在显示分辨率,帧数列和工具提示中的渲染质量类型和样本计数。
•拖放材质预览球体。
•首选项>还原所有消息和警告。
•能够在侧边栏和配置器中对模型集进行重新排序。
•对渲染通道进行了一些改进,包括改进了“小丑通行证”中的颜色分布,“影子通行证”中的白色背景,改进了多种材质类型的“反射通过”。
•加载复杂场景时启动KeyShot的速度显着加快。
次要的:
•启动焦距现在是50毫米。
•保存.sp新场景.bip保存到临时文件夹。
•增加性能模式光线从1-3反弹以改善透明材料的外观。
•中心和适合型号的热键
•所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。
•在“金属漆材质属性”选项卡中添加了“透明涂层凹凸纹理”按钮。
•“渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。
•在平面模式下定位纹理/标签时,保留角度值时可以进行小的正常变化。
•将“脚本控制台”按钮添加到功能区。
•为动画启用区域渲染。
•改进了Rounded Edges的质量和通过组选择添加Rounded Edges的能力。
•能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。
•金属材质现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。
•运动模糊改善了地面阴影。
•创建“渲染图层”时自动启用“输出渲染图层”。
•在渲染队列中增加了上下文菜单。
值得注意的错误修复
•删除自定义启动.bip文件时修复崩溃循环。
•修复旋转动画轴心点丢失。
•修正了实时视图中的像素过滤问题,可能会导致清晰度下降。
•修正相机问题可见的发射。
•更新几何图形时,不要将库材料应用于模型。
•修正了在透视图中显示锁定正视相机的问题。
•在AMD CPU上固定显示共面曲面。
•修复了在“材质图”中禁用“移动材质”按钮的问题。
•渲染输出窗口不会自动关闭。
•截图时不要切换到新建的相机。
•修复了使用Motion Blur进行渲染时可能发生的崩溃。
•修复DWG导入程序。
已知的问题
•在从KeyShot 6向KeyShot 7 Network Rendering发送作业或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,由于半像素偏移,现在已经制作了KeyShot 7环境,在应用了粗糙度的材质上可能会看到环境照明上的差异 外观更精确。
•在“环境”选项卡中禁用“地面阴影”时退出“性能模式”时,“地面阴影”变为可见。
•保存并重新打开后,使用“禁用地面阴影”保存的文件在启用时不会显示“地面阴影”。 为了让他们回来,启用地面阴影,保存并重新打开。
•渲染通道,绽放,色差或晕影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染主站停滞,如果内存不足。
•渲染高分辨率图像时,如果在本地渲染并通过网络渲染渲染,可能会导致视觉假象。
•更新几何之后,圆形边缘会丢失。
•通过网络渲染渲染时可能与内部模式绑定。 分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。
•对“标签”应用“应用碰撞到标签”时,标签不会出现在“小丑通过”或“标签通过”中。
•元数据不会通过静态图像的网络渲染输出。
渐进式全局照明并备有自适应材料取样、动态照明和重点焦散等功能。
快速点亮场景。将KeyShot的HDRI环境拖放到场景,并根据需要进行调整。
通过把轻质材料应用到任何一块几何模型添加区域,点或IES光源。
可表示折射率、分散性和表面散射属性的科学准确的材料。
KeyShot是唯一一个备用Axalta Paints, Mold-Tech Textures, 和 S?rensen Leathers材料的渲染解决方案。
已申请专利的技术建立模板,可在导入时自动分配材料到KeyShot的输入模型中
使用行业标准的颜色库,如KeyShot专用的Pantone和 RAL来强化您的材料。
创建适用于技术文件、专利图纸的非真实渲染。
一个地方就配备所有的部分、灯光、相机和动画,具备实时搜索、过滤和分组等功能。
通过材料定义和底层材料的属性来定位物体的标签
通过凹凸贴图、颜色、高光色、不透明渠道,进行纹理映射以呈现出最终真实世界外观。
从衣服、网格、划痕到木材、保护色、楼梯和堵塞均可进行2D和3D的可编程纹理操作。
轻松旋转开关可立刻看到真实世界的焦散,以此来展示灯光如何影响材料
使用简单的滑块把输入模型的锐利边缘修改为美丽小圆边和圆角。
在不影响文件大小、内存和速度的前提下创建100s或1000s的独立模型实例。
把自己喜爱的材料、颜色、环境和纹理收集起来以便在其他场景中使用。
拥有常见的尺寸和自定义分辨率创建功能的预设,您可不受限制实时输出渲染的分辨率。
具有不同模式和实时捕捉完美景象的控件您可模拟真实相机的行为
交互式角度匹配工具,可以让你把场景对象与拍摄对象相匹配。
KeyShot广泛支持直接输入,现已超过20 的本地和中性3D文件类型。
3D建模软件和的KeyShot之间拥有多条包括LiveLinking的直接连接。
通过选择的KeyShot插件,保持KeyShot几何形状不断更新,同时也不会丢失任何工作。
花费一点点时间就大量的渲染任务在电脑的网络中进行。
您可以在KeyShot查找分享并下载KeyShot的资源包括材料、HDRIs和背板。
KeyShot Pro, Pro Floating 和Enterprise版的产品特点
在同一场景中设置您的模型的各种配置,以进行快速颜色研究或产品演示。
存储相机和环境设置,并与场景集合相结合,以管理单个文件中的整个照片拍摄。
对于最终质量和零镶嵌,KeyShot支持导入和渲染NURBS数据。
辅助OpenGL视口允许摄像机路径移动和导入模型的几何编辑。
照明预设和全面HDRI控制,具有灯脚、模糊、高亮以及增强和创建HDRIs的能力。
具有日期、时间和位置的交互式Sun&Sky世代,您也可以将太阳光放到HDRI中需要的地方。
使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材料,以层叠和动画材质和纹理。
通过Python脚本控制台实现更深入的功能,发挥出KeyShot的强大功能。
选择并集中计算机功能来渲染场景的小部分,可实时查看结果。
对于更多的后期处理控制,KeyShot包括渲染过程,如clown,深度和正常完成。
存储所有准备好的场景,安排好后进行整个批处理。
将场景导出到STL或通过ZPR输出捕获颜色和纹理,使文件准备好进行3D打印。
KeyShot Pro,Pro Floating and Enterprise的功能
专利动画系统通过实时设置和播放动画来创建零件和相机动画。
通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。
使用相机本身作为旋转枢轴,创建第一人称旋转动画。
在两种颜色之间做动画,跨越一系列颜色或在特定持续时间内更改材料的不透明度。
缩放相机动画允许动态更改相机的视野,以获得更为戏剧性的动画。
景深动画允许相机的对焦距离和F-stop值的动态变化。
在单个场景中设置摄像机切换事件,以便在多个摄像机动画之间快速切换。
通过快速设置创建实时运动模糊,以显示运动部件时提供最终的现实感。
一个可用于所有版本的KeyShot的附加组件
通过一系列独特的功能,直接从KeyShot场景创建网络就绪的触控式视觉效果。
KeyShotVR超出了旋转视图。使用KeyShotVR,创造真正的全球360°产品体验。
KeyShotVR完全支持触控功能,适用于手机,平板电脑或大型触摸屏显示器。
备有6种不同的KeyShotVR类型,逐步创建可旋转、全域式、动画或自定义KeyShotVR。
当您嵌入KeyShotVR时,它的尺寸与浏览器的宽度无关,无论是桌面设备还是移动设备。
当您放大KeyShotVR时,保留图像质量以确保捕获每个细节。
使用相机本身作为枢轴中心的KeyShotVR捕获场景的第一人称视角。
高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入触摸式产品体验。
KeyShot是最快速、最简单的3D渲染和动画软件。只需要几个步骤,您就可以从3D模型创建令人惊叹的图像,在整个产品开发过程中都可以使用,进行设计决策,并为客户、制造商和市场营销快速创建各种理念。
直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ及3ds数据。有最广泛的3D格式支持,它的许多插件导入您的模型都快速又高效。
将600多种科学准确的材料预设直接拖放到您的模型上。实时视图立即显示出应用材料如何在模型上出现准确的颜色和照明。
只需选择环境图像(HDRI)。一旦您将照明环境拖放到场景中,您会发现科学准确的真实世界照明的效果,切实了解到这个软件如何捕获模型、颜色和表面。
构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,通过焦距和视野设置控制视角,轻松添加场景深度。捕捉场景从未如此简单。
马上就能看到图像渲染。从开始到结束只需简单的5个步骤,令人难以置信地快速以及实时简单方便创建图像。