LOGO-200LOGO-120×35LOGO-200LOGO-200
    • 首页
    • 课程
      • 建筑设计方案表现班
      • 建筑参数化设计犀牛班
      • 室内设计就业高级综合班
      • AutoCAD专项
      • BIM全科高级综合班
        • BIM企业培训
        • BIM建筑与结构实战班
        • BIM机电管线实战班
        • BIM建筑装饰实战班
        • 全国BIM技能等级考试班
      • 景观园林设计表现班
    • 作品
      • 建筑犀牛作品
      • 园林设计作品
      • 室内设计作品
      • 产品设计作品
    • 课件
      • BIM课程课件
        • BIM建模结构课件
        • BIM机电课件
        • BIM装饰课件
      • 建筑犀牛课件
      • SketchUp 课件
      • Auto CAD 课件
      • 室内设计课件
      • Lumion 课件
      • 产品设计课件
      • Keyshot
    • 资源
      • 软件
      • -材质贴图-
      • -3DMAX模型-
      • -Sketchup模型-
      • -Rhino模型-
      • -BIM模型-
      • -CAD图纸-
      • -室内设计-
      • -建筑规划-
      • -平面设计-
      • -景观园林-
    • 晶网知乎
    • 其他
      • 住宿安排
      • 关于我们
    • 新版网站
    • ===== 资 源 ======
    • >>>常用素材<<<
    • >>>材质贴图<<<
    • >>>3DMAX模型<<<
    • >>>Sketchup模型<<<
    • >>>Rhino模型<<<
    • >>>BIM 模型<<<
    • >>>CAD 图纸<<<
    • >>>室内设计<<<
    • >>>建筑规划<<<
    • >>>平面设计<<<
    • >>>景观园林<<<
    ✕
    KeyShot是什么?
    2018年8月31日

    KeyShot

    KeyShot是什么?

    KeyShot是一个独立的实时渲染应用,支持Mac和 PC的多种3D文件格式,可以快速方便地制作出惊人的渲染和动画。

    是什么让KeyShot与众不同?

    • 超快速的实时操作
    • 简单方便的使用方式
    • 强大的CPU驱动
    • 详细准确的材料
    • 高端先进的灯光
    • 高效的工作流

     

    闪速查看结果

    KeyShot是一个完全的实时渲染软件,它既不是一个模式,也不是事后才添加的工具,而是在发生时就可以见证一切,在工作的时候就可以看到从相机、动画到材料、灯光的所有变化。

    KeyShot是首个渲染应用程序,可以让您从一开始就在完全的光线跟踪环境中工作。通过将渐进式全局照明、多核光子映射、自适应材料取样和一个动态照明核心组合在一起, KeyShot提供了可瞬间作用于摄影图像的交互式体验。

    您所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。

    让别人目瞪口呆,无话可说

    从静止图像、动画到网络和手机的交互式网络和行动内容,KeyShot可以创造最高品质的视觉效果,保证这是您使用的满足视觉效果需求的最佳工具。

     

    Feature by Feature

    产品特点:

    功能包括所有版本的KeyShot

      • 版本:7.2.109支持高DPI

        •在高DPI显示器上,KeyShot 7.2现在看起来比以往更好!

        •KeyShot 7.2支持高DPI的两个主要组件。 首先是尊重物理显示尺寸的能力。 这意味着,如果您使用应用了系统缩放的4k显示器,则从功能区启用“高DPI渲染”时将考虑像素大小。 这将在实时视图中提供更高质量的图像。 第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观,例如图标和文本。

        •可以通过首选项>接口>高DPI支持启用。

        •字体大小

        •“首选项”>“界面”中,您现在可以指定要在KeyShot用户界面中显示的字体大小。 在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时,这非常有用。

        渲染配置

        •在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地呈现在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变体。 这个功能可以从Render对话框中的一个新的Configurator选项卡访问。

        •元数据文件将随配置自动输出,以指示每个图像中哪些型号变化处于活动状态。

        •元数据

        •可以在渲染输出中启用XMP格式的元数据。 这将包括活动相机,环境,模型集,工作室等信息,以及分配给图书馆指定的相应部分和颜色的材料。

        •在“首选项”中保存包含屏幕截图的元数据

        •标签渲染传递

        •您现在可以将Alpha上的标签作为单独的通道输出。

        •在小丑通行证中分开标签

        •现在,您可以通过单击Renderdialog中“小丑通行证”复选框旁边的齿轮下拉图标指定在“小丑通行证”中将标签显示为单独的颜色。

        •截止日期整合

        •有关此功能的详细信息,请联系哲想软件。

        次要功能

        •在演示模式下保存屏幕截图时,可以调用Python脚本。

        •这可以通过配置向导>布局部分作为“屏幕上的调用脚本”进行访问。

        •在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。

        •可以通过配置向导>布局部分访问,如“更新时调用脚本”。

         

        主要的:

        •网络渲染

        •并行作业处理允许NR比以前更有效地使用大量的从站。

        •全帧动画渲染提供更快的帧传输到主。

        •动画帧将在完成时连续保存到输出文件夹。

        •“网络队列”的“日志”选项卡中显示单个作业每个核心数所花费时间的信息。

        •当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。

        •现在可以通过网络队列查看许可证信息。

        •稳定性和可伸缩性改进。

        •改进的场景树重新排序指标。

        •队列现在显示分辨率,帧数列和工具提示中的渲染质量类型和样本计数。

        •拖放材质预览球体。

        •首选项>还原所有消息和警告。

        •能够在侧边栏和配置器中对模型集进行重新排序。

        •对渲染通道进行了一些改进,包括改进了“小丑通行证”中的颜色分布,“影子通行证”中的白色背景,改进了多种材质类型的“反射通过”。

        •加载复杂场景时启动KeyShot的速度显着加快。

         

        次要的:

         

        •启动焦距现在是50毫米。

        •保存.sp新场景.bip保存到临时文件夹。

        •增加性能模式光线从1-3反弹以改善透明材料的外观。

        •中心和适合型号的热键

        •所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。

        •在“金属漆材质属性”选项卡中添加了“透明涂层凹凸纹理”按钮。

        •“渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。

        •在平面模式下定位纹理/标签时,保留角度值时可以进行小的正常变化。

        •将“脚本控制台”按钮添加到功能区。

        •为动画启用区域渲染。

        •改进了Rounded Edges的质量和通过组选择添加Rounded Edges的能力。

        •能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。

        •金属材质现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。

        •运动模糊改善了地面阴影。

        •创建“渲染图层”时自动启用“输出渲染图层”。

        •在渲染队列中增加了上下文菜单。

         

        值得注意的错误修复

        •删除自定义启动.bip文件时修复崩溃循环。

        •修复旋转动画轴心点丢失。

        •修正了实时视图中的像素过滤问题,可能会导致清晰度下降。

        •修正相机问题可见的发射。

        •更新几何图形时,不要将库材料应用于模型。

        •修正了在透视图中显示锁定正视相机的问题。

        •在AMD CPU上固定显示共面曲面。

        •修复了在“材质图”中禁用“移动材质”按钮的问题。

        •渲染输出窗口不会自动关闭。

        •截图时不要切换到新建的相机。

        •修复了使用Motion Blur进行渲染时可能发生的崩溃。

        •修复DWG导入程序。

         

        已知的问题

        •在从KeyShot 6向KeyShot 7 Network Rendering发送作业或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,由于半像素偏移,现在已经制作了KeyShot 7环境,在应用了粗糙度的材质上可能会看到环境照明上的差异 外观更精确。

        •在“环境”选项卡中禁用“地面阴影”时退出“性能模式”时,“地面阴影”变为可见。

        •保存并重新打开后,使用“禁用地面阴影”保存的文件在启用时不会显示“地面阴影”。 为了让他们回来,启用地面阴影,保存并重新打开。

        •渲染通道,绽放,色差或晕影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染主站停滞,如果内存不足。

        •渲染高分辨率图像时,如果在本地渲染并通过网络渲染渲染,可能会导致视觉假象。

        •更新几何之后,圆形边缘会丢失。

        •通过网络渲染渲染时可能与内部模式绑定。 分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。

        •对“标签”应用“应用碰撞到标签”时,标签不会出现在“小丑通过”或“标签通过”中。

        •元数据不会通过静态图像的网络渲染输出。

         

      • 实时光线追踪

        渐进式全局照明并备有自适应材料取样、动态照明和重点焦散等功能。

      • HDRI布光

        快速点亮场景。将KeyShot的HDRI环境拖放到场景,并根据需要进行调整。

      • 物理布光

        通过把轻质材料应用到任何一块几何模型添加区域,点或IES光源。

      • 准确的材料

        可表示折射率、分散性和表面散射属性的科学准确的材料。

     

      • 专用材料

        KeyShot是唯一一个备用Axalta Paints, Mold-Tech Textures, 和 S?rensen Leathers材料的渲染解决方案。

      • 材料模板

        已申请专利的技术建立模板,可在导入时自动分配材料到KeyShot的输入模型中

      • 颜色库

        使用行业标准的颜色库,如KeyShot专用的Pantone和 RAL来强化您的材料。

      • 卡通着色

        创建适用于技术文件、专利图纸的非真实渲染。

     

      • 互动场景树

        一个地方就配备所有的部分、灯光、相机和动画,具备实时搜索、过滤和分组等功能。

      • 交互式标签

        通过材料定义和底层材料的属性来定位物体的标签

      • 动态纹理映射

        通过凹凸贴图、颜色、高光色、不透明渠道,进行纹理映射以呈现出最终真实世界外观。

      • 可编程纹理

        从衣服、网格、划痕到木材、保护色、楼梯和堵塞均可进行2D和3D的可编程纹理操作。

     

      • 集中焦散

        轻松旋转开关可立刻看到真实世界的焦散,以此来展示灯光如何影响材料

      • 圆边

        使用简单的滑块把输入模型的锐利边缘修改为美丽小圆边和圆角。

      • 模式

        在不影响文件大小、内存和速度的前提下创建100s或1000s的独立模型实例。

      • 收藏夹

        把自己喜爱的材料、颜色、环境和纹理收集起来以便在其他场景中使用。

     

      • 不受限制的分辨率

        拥有常见的尺寸和自定义分辨率创建功能的预设,您可不受限制实时输出渲染的分辨率。

      • 摄像机控制

        具有不同模式和实时捕捉完美景象的控件您可模拟真实相机的行为

      • 角度匹配

        交互式角度匹配工具,可以让你把场景对象与拍摄对象相匹配。

      • 输入口

        KeyShot广泛支持直接输入,现已超过20 的本地和中性3D文件类型。

     

      • 插件

        3D建模软件和的KeyShot之间拥有多条包括LiveLinking的直接连接。

      • 直播链接

        通过选择的KeyShot插件,保持KeyShot几何形状不断更新,同时也不会丢失任何工作。

      • 网络渲染

        花费一点点时间就大量的渲染任务在电脑的网络中进行。

      • KeyShot的云端

        您可以在KeyShot查找分享并下载KeyShot的资源包括材料、HDRIs和背板。

     

    Pro版产品特征

    KeyShot Pro, Pro Floating 和Enterprise版的产品特点

      • 场景集

        在同一场景中设置您的模型的各种配置,以进行快速颜色研究或产品演示。

      • 视图集

        存储相机和环境设置,并与场景集合相结合,以管理单个文件中的整个照片拍摄。

      • NURBS渲染

        对于最终质量和零镶嵌,KeyShot支持导入和渲染NURBS数据。

      • 几何编辑器

        辅助OpenGL视口允许摄像机路径移动和导入模型的几何编辑。

     

      • HDRI编辑器

        照明预设和全面HDRI控制,具有灯脚、模糊、高亮以及增强和创建HDRIs的能力。

      • Sun & Sky

        具有日期、时间和位置的交互式Sun&Sky世代,您也可以将太阳光放到HDRI中需要的地方。

      • 材料图

        使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材料,以层叠和动画材质和纹理。

      • 脚本

        通过Python脚本控制台实现更深入的功能,发挥出KeyShot的强大功能。

     

      • 实时区域渲染

        选择并集中计算机功能来渲染场景的小部分,可实时查看结果。

      • 渲染通行证

        对于更多的后期处理控制,KeyShot包括渲染过程,如clown,深度和正常完成。

      • 渲染队列

        存储所有准备好的场景,安排好后进行整个批处理。

      • 3D打印集成

        将场景导出到STL或通过ZPR输出捕获颜色和纹理,使文件准备好进行3D打印。

     

    Animation

    KeyShot Pro,Pro Floating and Enterprise的功能

      • 零件和相机动画

        专利动画系统通过实时设置和播放动画来创建零件和相机动画。

      • 相机路径动画

        通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。

      • 全景动画

        使用相机本身作为旋转枢轴,创建第一人称旋转动画。

      • 淡化动画

        在两种颜色之间做动画,跨越一系列颜色或在特定持续时间内更改材料的不透明度。

     

     

    • 缩放动画

      缩放相机动画允许动态更改相机的视野,以获得更为戏剧性的动画。

      • 自由度动画

        景深动画允许相机的对焦距离和F-stop值的动态变化。

      • 相机切换事件

        在单个场景中设置摄像机切换事件,以便在多个摄像机动画之间快速切换。

      • 运动模糊

        通过快速设置创建实时运动模糊,以显示运动部件时提供最终的现实感。

     

    KeyShotVR

    一个可用于所有版本的KeyShot的附加组件

      • 互动视觉

        通过一系列独特的功能,直接从KeyShot场景创建网络就绪的触控式视觉效果。

      • 360°球形体验

        KeyShotVR超出了旋转视图。使用KeyShotVR,创造真正的全球360°产品体验。

      • 触摸手势控制

        KeyShotVR完全支持触控功能,适用于手机,平板电脑或大型触摸屏显示器。

      • KeyShotVR向导

        备有6种不同的KeyShotVR类型,逐步创建可旋转、全域式、动画或自定义KeyShotVR。

     

      • 响应式嵌入

        当您嵌入KeyShotVR时,它的尺寸与浏览器的宽度无关,无论是桌面设备还是移动设备。

      • 保存图像质量

        当您放大KeyShotVR时,保留图像质量以确保捕获每个细节。

      • 内部KeyShotVR

        使用相机本身作为枢轴中心的KeyShotVR捕获场景的第一人称视角。

      • iBooks支持

        高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入触摸式产品体验。

     

     

    KeyShot到底有多简单?

    KeyShot是最快速、最简单的3D渲染和动画软件。只需要几个步骤,您就可以从3D模型创建令人惊叹的图像,在整个产品开发过程中都可以使用,进行设计决策,并为客户、制造商和市场营销快速创建各种理念。

    步骤1:导入3D模型

    直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ及3ds数据。有最广泛的3D格式支持,它的许多插件导入您的模型都快速又高效。

    步骤2:绘制模型

    将600多种科学准确的材料预设直接拖放到您的模型上。实时视图立即显示出应用材料如何在模型上出现准确的颜色和照明。

     

    步骤3:选择照明

    只需选择环境图像(HDRI)。一旦您将照明环境拖放到场景中,您会发现科学准确的真实世界照明的效果,切实了解到这个软件如何捕获模型、颜色和表面。

    步骤4:调整相机

    构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,通过焦距和视野设置控制视角,轻松添加场景深度。捕捉场景从未如此简单。

     

    步骤5:享受完美的画面

    马上就能看到图像渲染。从开始到结束只需简单的5个步骤,令人难以置信地快速以及实时简单方便创建图像。

     

    Related posts

    2020年4月20日

    3-3 课 Keyshot渲染实例(吉他)——材质图的应用


    Read more
    2020年4月20日

    3-2 课 Keyshot的HDRI贴图的编辑功能


    Read more
    2020年4月20日

    3-1 课 Keyshot场景的视频教程


    Read more
    2020年4月17日

    2-5 课 Keyshot标签用法视频教程


    Read more

    严老师电话|微信|

    手机:18902259698

    QQ咨询

    严老师 QQ 275043888

    QQ联系咨询课程

    晶网设计培训是广州建筑室内设计培训知名机构,拥有专业建筑犀牛课程,BIM培训考证,室内设计学习,园林景观学习课程等完善的广州室内设计培训教学机构。

    地址:广州天河北路703号 曜一城 C座 21 楼 08 联系电话18902259698

    ©2018 晶网设计 粤ICP备10225019号-1